DE:Optional.conf

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{{LanguageLinks|Optional.conf|DE}}
 
{{LanguageLinks|Optional.conf|DE}}
 +
<source lang='C'>/* Lizenz und Autor(en)
 +
*
 +
*    Die Dokumentation in der ArcEmu-Optional-Konfigurationsdatei steht unter einer Creative Commons
 +
*    Namensnennung 3.0 Deutschland Lizenz. Um eine Kopie dieser Lizenz zu sehen, besuchen Sie
 +
*    http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/.
 +
*
 +
*    Autor(en): Ceterrec
 +
*/
  
'''ToDo:'''
+
/************************************************************************************************************
 
+
* ArcEmu-Optional-Konfigurationsdatei
 
+
* Deutsche Übersetzung: 31.07.2012
- Die Beschreibung für folgende Option in der optional.conf fehlt:
+
 
+
'''AntiMasterLootNinja'''
+
 
+
 
+
- Die Übersetzung muss überprüft werden bei:
+
 
+
'''Gemeinsamer Plan-Konfiguration''' (Beispiel wurde weggelassen)
+
 
+
'''LevelCap'''
+
 
+
'''GenLevelCap'''
+
 
+
 
+
- Die Konfigurationsdatei muss auf Funktionalität geprüft werden.
+
 
+
 
+
<source lang='C'>
+
/******************************************************************************************
+
* ArcEmu Optional Configuration File
+
* Deutsche Übersetzung: 3/31/2012
+
 
*
 
*
 
* Diese Konfigurationsdatei enthält alle Nicht-blizzlike-Werte.
 
* Diese Konfigurationsdatei enthält alle Nicht-blizzlike-Werte.
*******************************************************************************************
+
************************************************************************************************************/
*******************************************************************************************
+
 
* Wie man diese Konfigurationsdatei benutzt:
+
/* Wie man Konfigurationsdateien benutzt
* Konfigurationsdateien liegen in folgendem Format vor: Block->Variable->Einstellung.
+
* Mit < wird ein Block eröffnet, danach wird der Name erwartet.
+
* Nach dem Blocknamen kommen ein Leerzeichen und die Einstellungen, getrennt durch = / ' '.
+
* Der Block wird mit > geschlossen.
+
 
*
 
*
* Beispiel:
+
* Konfigurationsdateien liegen in folgendem Format vor: Block -> Variable -> Einstellung. Mit < wird ein
* <Block Einstellung="0" irgendeinWert = "1">
+
* Block eröffnet, danach wird der Name erwartet. Nach dem Blocknamen kommen ein Leerzeichen, die Variablen
 +
* und die Einstellungen, die durch Gleichheitszeichen, Anführungszeichen und Leerzeichen getrennt werden. Der
 +
* Block wird mit > geschlossen.
 
*
 
*
* Kommentare können im C-Format vorliegen,
+
* Beispiel: <Block Einstellung="0" irgendeinWert = "1">
* zum Beispiel /* irgendein Zeug * / (ohne Leerzeichen zwischen * und /),
+
*
* mit einem // am Zeilenanfang,
+
* Kommentare können im C-Format vorliegen. Sie können auch im im Shell-Format, mit einem # am Zeilenanfang,
* oder im Shell-Format (#).
+
* vorliegen.
******************************************************************************************/
+
*/
  
 
/* Optionale Einstellungen
 
/* Optionale Einstellungen
 
*
 
*
*   StartingLevel
+
*   StartingLevel
 
*      Auf diesem Level werden neue Charaktere erstellt. Mögliche Werte sind 1-80.
 
*      Auf diesem Level werden neue Charaktere erstellt. Mögliche Werte sind 1-80.
 
*
 
*
Line 72: Line 57:
 
*
 
*
 
*    AntiMasterLootNinja
 
*    AntiMasterLootNinja
 +
*      Zeigt Beute auf dem Bildschirm an, um zu verhindern, dass der Plündermeister Beute stiehlt.
 
*
 
*
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
Line 86: Line 72:
 
*
 
*
 
*    Unstuck
 
*    Unstuck
 +
*      Ehemalige Antifeststeck-Funktion. Ist nun ein Zauberspruch,
 +
*      weshalb diese Einstellung nicht mehr benötigt wird.
 
*
 
*
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*
 
*
 
*    UnstuckCooldown
 
*    UnstuckCooldown
*      0 wäre kein Cooldown, aber sonst in Sekunden.
+
*      Abklingzeit der ehemaligen "Unstuck"-Funktion. 0 wäre keine Abklingzeit, aber sonst in Sekunden.
 
*
 
*
 
*      Standard: 60
 
*      Standard: 60
 
*
 
*
 
*    UnstuckToBind
 
*    UnstuckToBind
*      Unstuck zu den Koordinaten des Ruhesteins?
+
*      Veraltet. Teleportiert bei "Unstuck" zu den Koordinaten des Ruhesteins.
*      Ja = 1; Nein = 0
+
 
*
 
*
*      Standard: 1
+
*      Standard: 1 (aktiviert)
 
*
 
*
 
*    MaxProfessions
 
*    MaxProfessions
Line 106: Line 93:
 
*/
 
*/
  
<Optional StartingLevel="1"
+
<Optional StartingLevel = "1"
           LevelCap="80"
+
           LevelCap = "80"
           GenLevelCap="80"
+
           GenLevelCap = "80"
           AllowTBC="1"
+
           AllowTBC = "1"
           AntiMasterLootNinja="0"
+
           AntiMasterLootNinja = "0"
           AdditionalFun="0"
+
           AdditionalFun = "0"
           DKStartingTalents="0"
+
           DKStartingTalents = "0"
           Unstuck="0"
+
           Unstuck = "0"
           UnstuckCooldown="60"
+
           UnstuckCooldown = "60"
           UnstuckToBind="1"
+
           UnstuckToBind = "1"
           MaxProfessions="2">
+
           MaxProfessions = "2">
  
 
/* Zwischenfraktionsoptionen
 
/* Zwischenfraktionsoptionen
 
*
 
*
 
*    InterfactionChat
 
*    InterfactionChat
*      Dürfen Allianz- und Hordespieler miteinander reden?
+
*      Erlaubt Allianz- und Hordespielern miteinander zu reden.
 
*
 
*
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*
 
*
 
*    InterfactionGroup
 
*    InterfactionGroup
*      Dürfen Allianz- und Hordespieler gemeinsam eine Gruppe bilden?
+
*      Erlaubt Allianz- und Hordespielern gemeinsam eine Gruppe zu bilden.
 
*
 
*
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*
 
*
 
*    InterfactionGuild
 
*    InterfactionGuild
*      Dürfen Allianz- und Hordespieler gemeinsam eine Gilde gründen?
+
*      Erlaubt Allianz- und Hordespielern gemeinsam eine Gilde zu gründen.
 
*
 
*
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*
 
*
 
*    InterfactionTrade
 
*    InterfactionTrade
*      Dürfen Allianz- und Hordespieler miteinander handeln?
+
*      Erlaubt Allianz- und Hordespielern miteinander zu handeln.
 
*
 
*
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*
 
*
 
*    InterfactionFriends
 
*    InterfactionFriends
*      Dürfen Spieler einer Fraktion Spieler einer anderen Fraktion ihrer
+
*      Erlaubt Spielern einer Fraktion Spieler einer anderen Fraktion ihrer
*      Freundesliste hinzufügen?
+
*      Freundesliste hinzuzufügen.
 
*
 
*
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*
 
*
 
*    InterfactionMisc
 
*    InterfactionMisc
*      Dürfen Allianz- und Hordespieler verschiedene Funktionen, wie z. B.
+
*      Erlaubt Allianz- und Hordespielern verschiedene Funktionen, wie z. B.
*      das /who-Kommando, auf Spieler der anderen Fraktion anwenden?
+
*      das /who-Kommando, auf Spieler der anderen Fraktion anzuwenden.
 
*
 
*
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
Line 156: Line 143:
 
*      Fraktionen auf einem PvP-Realm erstellen.
 
*      Fraktionen auf einem PvP-Realm erstellen.
 
*
 
*
*      Standard: 1 (aktiviert)(blizzlike)
+
*      Standard: 1 (aktiviert -> blizzlike)
 
*/
 
*/
  
 
+
<Interfaction InterfactionChat = "0"
<Interfaction InterfactionChat="0"
+
               InterfactionGroup = "0"
               InterfactionGroup="0"
+
               InterfactionGuild = "0"
               InterfactionGuild="0"
+
               InterfactionTrade = "0"
               InterfactionTrade="0"
+
               InterfactionFriends = "0"
               InterfactionFriends="0"
+
               InterfactionMisc = "0"
               InterfactionMisc="0"
+
               CrossOverCharacters = "1">
               CrossOverCharacters="1">
+
  
 
/* Farbkonfiguration
 
/* Farbkonfiguration
Line 190: Line 176:
 
*      Standard: 6 (Gold)
 
*      Standard: 6 (Gold)
 
*
 
*
*   Unten sind mögliche Farben aufgelistet.
+
* Unten sind mögliche Farben aufgelistet.
*     Hellrot =  1
+
*   Hellrot   =  1
*     Hellblau  =  2
+
*   Hellblau  =  2
*     Blau      =  3
+
*   Blau      =  3
*     Grün      =  4
+
*   Grün      =  4
*     Rot      =  5
+
*   Rot      =  5
*     Gold      =  6
+
*   Gold      =  6
*     Grau      =  7
+
*   Grau      =  7
*     Weiß      =  8
+
*   Weiß      =  8
*     Magenta =  9
+
*   Magenta   =  9
*     Gelb = 10
+
*   Gelb     = 10
 
*/
 
*/
  
Line 224: Line 210:
 
       Portals = "0">
 
       Portals = "0">
  
/* Game Master-Konfiguration
+
/* Game-Master-Konfiguration
 
*
 
*
 
*    ListOnlyActiveGMs
 
*    ListOnlyActiveGMs
Line 241: Line 227:
 
             HidePermissions = "0">
 
             HidePermissions = "0">
  
/* Gemeinsamer Plan-Konfiguration
+
/* Gemeinsame-Liste-Konfiguration
 
*
 
*
*    AutoBroadCast (Multi-Languages supported)
+
*    AutoBroadCast
*      Neues Übertragungssystem aktivieren.
+
*      Neues Übertragungssystem (Mehrsprachenunterstützung) aktivieren.
 
*
 
*
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*
 
*
 
*    BroadCastInterval
 
*    BroadCastInterval
*      Interval in Sekunden, in dem Inhalte übertragen werden.
+
*      Interval in Sekunden, in dem Inhalte übertragen werden. Gültige Werte sind 10-1440.
*      Minimum: 10; Maximum: 1440
+
 
*
 
*
 
*      Standard: 10
 
*      Standard: 10
 
*
 
*
 
*    BroadCastTriggerPercentCap
 
*    BroadCastTriggerPercentCap
*      Beschreibt die Grenze der Chance in jedem BroadCastInterval, dass Inhalte übertragen werden.
+
*      Beschreibt die Grenze der Chance in jedem BroadCastInterval, dass Inhalte übertragen werden. 99 würde
*      99 würde bedeuten, dass nur Nachrichten mit der Priorität 100 gezeigt werden würden.
+
*      bedeuten, dass nur Nachrichten mit der Priorität 100 gezeigt werden würden. Mögliche Werte sind 1-99.
*      Minimum: 1; Maximum: 99
+
 
*
 
*
*      Anmerkung: Die Nachrichtenprioritäten können im Feld `percent` der Tabelle `worldbroadcast` festgelegt werden.
+
*      Beispiel: Falls der Wert auf 50 gesetzt ist, umfasst das alle Nachrichten in jedem BroadCastInterval,
 +
*                die zu 100% ausgewählt sind und deren Priorität höher als 50 ist, die aber möglicherweise
 +
*                nicht angezeigt werden. Die gesamten ausgewählten Nachrichten (mit einer Priorität höher als
 +
*                50) werden per Zufallsprinzip an alle Spieler gesendet.
 +
*
 +
*      Anmerkung: Die Nachrichtenprioritäten können im Feld `percent`
 +
*                der Tabelle `worldbroadcast` festgelegt werden.
 
*
 
*
 
*      Standard: 2
 
*      Standard: 2
Line 265: Line 255:
 
*    BroadCastOrderMode
 
*    BroadCastOrderMode
 
*      0 = Zufallsmodus - durch Auslösung und Bedingungen
 
*      0 = Zufallsmodus - durch Auslösung und Bedingungen
*      1 = serieller Modus - ignoriert das Feld `percent` in der Tabelle `worldbroadcast` und BroadCastTriggerPercentCap
+
*      1 = serieller Modus - ignoriert das Feld `percent` in der Tabelle `worldbroadcast`
 +
*                            und BroadCastTriggerPercentCap
 
*
 
*
 
*      Standard: 0
 
*      Standard: 0
Line 279: Line 270:
 
*    DeathKnightPreReq
 
*    DeathKnightPreReq
 
*      Aktiviert Vorraussetzung, damit Todesritter erstellt werden können.
 
*      Aktiviert Vorraussetzung, damit Todesritter erstellt werden können.
*      1 = mindestens ein Charakter auf Level 55
+
*
*      0 = keine
+
*      0 = keine; 1 = mindestens ein Charakter auf Level 55
 
*
 
*
 
*      Standard: 1
 
*      Standard: 1
Line 287: Line 278:
 
*      Aktiviert Limitierung auf einen Todesritter pro Realm.
 
*      Aktiviert Limitierung auf einen Todesritter pro Realm.
 
*
 
*
*      Standard: 1
+
*      Standard: 1 (aktiviert)
 
*/
 
*/
  
Line 310: Line 301:
 
*
 
*
 
*      Anmerkung: Das clientseitige Maximum ist 214748 Gold
 
*      Anmerkung: Das clientseitige Maximum ist 214748 Gold
*     (2^31, signed int32).
+
*                 (2^31, signed int32).
 
*
 
*
 
*      Standard: 214748 (214.748 Gold)
 
*      Standard: 214748 (214.748 Gold)
Line 317: Line 308:
 
<GoldSettings EnableGoldCap = "1"
 
<GoldSettings EnableGoldCap = "1"
 
               StartingGold = "0"
 
               StartingGold = "0"
               MaximumGold = "214748">
+
               MaximumGold = "214748"></source>
</source>
+
 
 +
[http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/ http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/de/88x31.png]<br/>Die deutsche Dokumentation der ArcEmu-Optional-Konfigurationsdatei steht<br/>unter einer [http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung 3.0 Deutschland Lizenz].

Latest revision as of 23:52, 11 August 2012

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/* Lizenz und Autor(en)
*
*    Die Dokumentation in der ArcEmu-Optional-Konfigurationsdatei steht unter einer Creative Commons
*    Namensnennung 3.0 Deutschland Lizenz. Um eine Kopie dieser Lizenz zu sehen, besuchen Sie
*    http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/.
* 
*    Autor(en): Ceterrec
*/
 
/************************************************************************************************************
* ArcEmu-Optional-Konfigurationsdatei
* Deutsche Übersetzung: 31.07.2012
*
* Diese Konfigurationsdatei enthält alle Nicht-blizzlike-Werte.
************************************************************************************************************/
 
/* Wie man Konfigurationsdateien benutzt
*
* Konfigurationsdateien liegen in folgendem Format vor: Block -> Variable -> Einstellung. Mit < wird ein
* Block eröffnet, danach wird der Name erwartet. Nach dem Blocknamen kommen ein Leerzeichen, die Variablen
* und die Einstellungen, die durch Gleichheitszeichen, Anführungszeichen und Leerzeichen getrennt werden. Der
* Block wird mit > geschlossen.
*
* Beispiel: <Block Einstellung="0" irgendeinWert = "1">
*
* Kommentare können im C-Format vorliegen. Sie können auch im im Shell-Format, mit einem # am Zeilenanfang,
* vorliegen.
*/
 
/* Optionale Einstellungen
*
*    StartingLevel
*      Auf diesem Level werden neue Charaktere erstellt. Mögliche Werte sind 1-80.
*
*      Standard: 1
*
*    LevelCap
*      Diese Variable kontrolliert, bis zu welchem Level Attribute intern generiert werden.
*      Nach diesem Level können Spieler immer noch visuell ein höheres Level erreichen, aber
*      ihre Werte werden sich nicht mehr erhöhen.
*
*      Standard: 80
*
*    GenLevelCap
*      Diese Variable kontrolliert, bis zu welchem Level Attribute generiert werden. In der
*      Regel drehen die Rezepte nach Level 80 durch. Durch diese Variable können die Werte
*      in einem sinnvollen Rahmen gehalten werden
*
*      Standard: 80
*
*    AllowTBC
*      Das wird die Accounteinstellungen überschreiben, sodass TBC deaktiviert werden kann,
*      ohne Probleme mit den Accounts zu bekommen.
*
*      Standard: 1 (aktiviert)
*
*    AntiMasterLootNinja
*      Zeigt Beute auf dem Bildschirm an, um zu verhindern, dass der Plündermeister Beute stiehlt.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    AdditionalFun
*      Es ist sehr weitreichend!
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    DKStartingTalents
*      Bestimmt, ob Todesritter von Beginn an Talentpunkte haben.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    Unstuck
*      Ehemalige Antifeststeck-Funktion. Ist nun ein Zauberspruch,
*      weshalb diese Einstellung nicht mehr benötigt wird.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    UnstuckCooldown
*      Abklingzeit der ehemaligen "Unstuck"-Funktion. 0 wäre keine Abklingzeit, aber sonst in Sekunden.
*
*      Standard: 60
*
*    UnstuckToBind
*      Veraltet. Teleportiert bei "Unstuck" zu den Koordinaten des Ruhesteins.
*
*      Standard: 1 (aktiviert)
*
*    MaxProfessions
*      Die maximale Anzahl an Berufen, die ein Spieler gleichzeitig haben kann.
*
*      Standard: 2
*/
 
<Optional StartingLevel = "1"
          LevelCap = "80"
          GenLevelCap = "80"
          AllowTBC = "1"
          AntiMasterLootNinja = "0"
          AdditionalFun = "0"
          DKStartingTalents = "0"
          Unstuck = "0"
          UnstuckCooldown = "60"
          UnstuckToBind = "1"
          MaxProfessions = "2">
 
/* Zwischenfraktionsoptionen
*
*    InterfactionChat
*      Erlaubt Allianz- und Hordespielern miteinander zu reden.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    InterfactionGroup
*      Erlaubt Allianz- und Hordespielern gemeinsam eine Gruppe zu bilden.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    InterfactionGuild
*      Erlaubt Allianz- und Hordespielern gemeinsam eine Gilde zu gründen.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    InterfactionTrade
*      Erlaubt Allianz- und Hordespielern miteinander zu handeln.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    InterfactionFriends
*      Erlaubt Spielern einer Fraktion Spieler einer anderen Fraktion ihrer
*      Freundesliste hinzuzufügen.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    InterfactionMisc
*      Erlaubt Allianz- und Hordespielern verschiedene Funktionen, wie z. B.
*      das /who-Kommando, auf Spieler der anderen Fraktion anzuwenden.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    CrossOverCharacters
*      Wenn dies aktiviert ist, können Spieler Charaktere verschiedener
*      Fraktionen auf einem PvP-Realm erstellen.
*
*      Standard: 1 (aktiviert -> blizzlike)
*/
 
<Interfaction InterfactionChat = "0"
              InterfactionGroup = "0"
              InterfactionGuild = "0"
              InterfactionTrade = "0"
              InterfactionFriends = "0"
              InterfactionMisc = "0"
              CrossOverCharacters = "1">
 
/* Farbkonfiguration
*
*    AnnTagColor
*      Die Farbe des []-Tag vor Mitteilungen.
*
*      Standard: 2 (Hellblau)
*
*    AnnGMTagColor
*      Die Farbe des GM/Admin-Tag vor Mitteilungen. Nur verfügbar
*      wenn GMAdminTag in world.conf auf 1 gesetzt ist.
*
*      Standard: 1 (Hellrot)
*
*    AnnNameColor
*      Die Farbe des Namens des GMs bei Mitteilungen.
*
*      Standard: 4 (Grün)
*
*    AnnMsgColor
*      Die Farbe der Nachricht bei Mitteilungen.
*      Standard: 6 (Gold)
*
*  Unten sind mögliche Farben aufgelistet.
*    Hellrot   =  1
*    Hellblau  =  2
*    Blau      =  3
*    Grün      =  4
*    Rot       =  5
*    Gold      =  6
*    Grau      =  7
*    Weiß      =  8
*    Magenta   =  9
*    Gelb      = 10
*/
 
<Color AnnTagColor = "2"
       AnnGMTagColor = "1"
       AnnNameColor = "4"
       AnnMsgColor = "6">
 
/* Extra-Skripte-Konfiguration
*
*    Instant80
*      Aktiviert den Instant80-Modus.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    Portals
*      Spawnt Portale, damit Spieler schneller reisen können.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*/
 
<Extra Instant80 = "0"
       Portals = "0">
 
/* Game-Master-Konfiguration
*
*    ListOnlyActiveGMs
*      Spielern ohne Berechtigungen nur Game Master mit aktiviertem
*      GM-Flag auflisten.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    HidePermissions
*      Berechtigungs-Flags vor Spielern ohne Berechtigungen verbergen.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*/
 
<GameMaster ListOnlyActiveGMs = "0"
            HidePermissions = "0">
 
/* Gemeinsame-Liste-Konfiguration
*
*    AutoBroadCast
*      Neues Übertragungssystem (Mehrsprachenunterstützung) aktivieren.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    BroadCastInterval
*      Interval in Sekunden, in dem Inhalte übertragen werden. Gültige Werte sind 10-1440.
*
*      Standard: 10
*
*    BroadCastTriggerPercentCap
*      Beschreibt die Grenze der Chance in jedem BroadCastInterval, dass Inhalte übertragen werden. 99 würde
*      bedeuten, dass nur Nachrichten mit der Priorität 100 gezeigt werden würden. Mögliche Werte sind 1-99.
*
*      Beispiel: Falls der Wert auf 50 gesetzt ist, umfasst das alle Nachrichten in jedem BroadCastInterval,
*                die zu 100% ausgewählt sind und deren Priorität höher als 50 ist, die aber möglicherweise
*                nicht angezeigt werden. Die gesamten ausgewählten Nachrichten (mit einer Priorität höher als
*                50) werden per Zufallsprinzip an alle Spieler gesendet.
*
*      Anmerkung: Die Nachrichtenprioritäten können im Feld `percent`
*                 der Tabelle `worldbroadcast` festgelegt werden.
*
*      Standard: 2
*
*    BroadCastOrderMode
*      0 = Zufallsmodus - durch Auslösung und Bedingungen
*      1 = serieller Modus - ignoriert das Feld `percent` in der Tabelle `worldbroadcast`
*                            und BroadCastTriggerPercentCap
*
*      Standard: 0
*/
 
<CommonSchedule AutoBroadCast = "0"
                BroadCastInterval = "10"
                BroadCastTriggerPercentCap = "2"
                BroadCastOrderMode = "0">
 
/* Zusatzklassenkonfiguration
*
*    DeathKnightPreReq
*      Aktiviert Vorraussetzung, damit Todesritter erstellt werden können.
*
*      0 = keine; 1 = mindestens ein Charakter auf Level 55
*
*      Standard: 1
*
*    DeathKnightLimit
*      Aktiviert Limitierung auf einen Todesritter pro Realm.
*
*      Standard: 1 (aktiviert)
*/
 
<ClassOptions DeathKnightPreReq = "1"
              DeathKnightLimit = "1">
 
/* Gold-Einstellungen
*
*    EnableGoldCap
*      Aktiviert die Gold-Obergrenze.
*
*      Standard: 1 (aktiviert)
*
*    StartingGold
*      Bestimmt die Menge an Gold, die ein Charakter
*      bei seiner Erstellung erhält.
*
*      Standard: 0
*
*    MaximumGold
*      Maximale Menge an Gold, die ein Charakter besitzen kann.
*
*      Anmerkung: Das clientseitige Maximum ist 214748 Gold
*                 (2^31, signed int32).
*
*      Standard: 214748 (214.748 Gold)
*/
 
<GoldSettings EnableGoldCap = "1"
              StartingGold = "0"
              MaximumGold = "214748">

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