DE:Optional.conf

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/************************************************************************************************************
 
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* ArcEmu Optional Configuration File
 
* ArcEmu Optional Configuration File
* Deutsche Übersetzung: 5/12/2012
+
* Deutsche Übersetzung: 5/15/2012
 
*
 
*
 
* Diese Konfigurationsdatei enthält alle Nicht-blizzlike-Werte.
 
* Diese Konfigurationsdatei enthält alle Nicht-blizzlike-Werte.
 
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+
 
/* Wie man Konfigurationsdateien benutzt
 
/* Wie man Konfigurationsdateien benutzt
 
*
 
*
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* vorliegen. Unten sind Beispiele dazu aufgeführt.
 
* vorliegen. Unten sind Beispiele dazu aufgeführt.
 
*/
 
*/
 
+
 
/* Optionale Einstellungen
 
/* Optionale Einstellungen
 
*
 
*
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*
 
*
 
*    AntiMasterLootNinja
 
*    AntiMasterLootNinja
 +
*      Zeigt Beute auf dem Bildschirm an, um zu verhindern, dass der Plündermeister Beute stiehlt.
 
*
 
*
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
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*
 
*
 
*    Unstuck
 
*    Unstuck
 +
*      Ehemalige Antifeststeck-Funktion. Ist nun ein Zauberspruch,
 +
*      weshalb diese Einstellung nicht mehr benötigt wird.
 
*
 
*
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*
 
*
 
*    UnstuckCooldown
 
*    UnstuckCooldown
*      0 wäre kein Cooldown, aber sonst in Sekunden.
+
*      Abklingzeit der ehemaligen "Unstuck"-Funktion. 0 wäre keine Abklingzeit, aber sonst in Sekunden.
 
*
 
*
 
*      Standard: 60
 
*      Standard: 60
 
*
 
*
 
*    UnstuckToBind
 
*    UnstuckToBind
*      Unstuck zu den Koordinaten des Ruhesteins?
+
*      Veraltet. "Unstuck" zu den Koordinaten des Ruhesteins?
 
*      Ja = 1; Nein = 0
 
*      Ja = 1; Nein = 0
 
*
 
*
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*      Standard: 2
 
*      Standard: 2
 
*/
 
*/
 
+
 
<Optional StartingLevel = "1"
 
<Optional StartingLevel = "1"
 
           LevelCap = "80"
 
           LevelCap = "80"
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           UnstuckToBind = "1"
 
           UnstuckToBind = "1"
 
           MaxProfessions = "2">
 
           MaxProfessions = "2">
 
+
 
/* Zwischenfraktionsoptionen
 
/* Zwischenfraktionsoptionen
 
*
 
*
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*      Standard: 1 (aktiviert)(blizzlike)
 
*      Standard: 1 (aktiviert)(blizzlike)
 
*/
 
*/
 
+
 
+
 
<Interfaction InterfactionChat = "0"
 
<Interfaction InterfactionChat = "0"
 
               InterfactionGroup = "0"
 
               InterfactionGroup = "0"
Line 145: Line 148:
 
               InterfactionMisc = "0"
 
               InterfactionMisc = "0"
 
               CrossOverCharacters = "1">
 
               CrossOverCharacters = "1">
 
+
 
/* Farbkonfiguration
 
/* Farbkonfiguration
 
*
 
*
Line 180: Line 183:
 
*  Gelb      = 10
 
*  Gelb      = 10
 
*/
 
*/
 
+
 
<Color AnnTagColor = "2"
 
<Color AnnTagColor = "2"
 
       AnnGMTagColor = "1"
 
       AnnGMTagColor = "1"
 
       AnnNameColor = "4"
 
       AnnNameColor = "4"
 
       AnnMsgColor = "6">
 
       AnnMsgColor = "6">
 
+
 
/* Extra-Skripte-Konfiguration
 
/* Extra-Skripte-Konfiguration
 
*
 
*
Line 198: Line 201:
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*/
 
*/
 
+
 
<Extra Instant80 = "0"
 
<Extra Instant80 = "0"
 
       Portals = "0">
 
       Portals = "0">
 
+
/* Game Master-Konfiguration
+
/* Game-Master-Konfiguration
 
*
 
*
 
*    ListOnlyActiveGMs
 
*    ListOnlyActiveGMs
Line 215: Line 218:
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*      Standard: 0 (deaktiviert)
 
*/
 
*/
 
+
 
<GameMaster ListOnlyActiveGMs = "0"
 
<GameMaster ListOnlyActiveGMs = "0"
 
             HidePermissions = "0">
 
             HidePermissions = "0">
 
+
/* Gemeinsame Liste-Konfiguration
+
/* Gemeinsame-Liste-Konfiguration
 
*
 
*
 
*    AutoBroadCast
 
*    AutoBroadCast
Line 254: Line 257:
 
*      Standard: 0
 
*      Standard: 0
 
*/
 
*/
 
+
 
<CommonSchedule AutoBroadCast = "0"
 
<CommonSchedule AutoBroadCast = "0"
 
                 BroadCastInterval = "10"
 
                 BroadCastInterval = "10"
 
                 BroadCastTriggerPercentCap = "2"
 
                 BroadCastTriggerPercentCap = "2"
 
                 BroadCastOrderMode = "0">
 
                 BroadCastOrderMode = "0">
 
+
 
/* Zusatzklassenkonfiguration
 
/* Zusatzklassenkonfiguration
 
*
 
*
Line 274: Line 277:
 
*      Standard: 1
 
*      Standard: 1
 
*/
 
*/
 
+
 
<ClassOptions DeathKnightPreReq = "1"
 
<ClassOptions DeathKnightPreReq = "1"
 
               DeathKnightLimit = "1">
 
               DeathKnightLimit = "1">
 
+
 
/* Gold-Einstellungen
 
/* Gold-Einstellungen
 
*
 
*
Line 299: Line 302:
 
*      Standard: 214748 (214.748 Gold)
 
*      Standard: 214748 (214.748 Gold)
 
*/
 
*/
 
+
 
<GoldSettings EnableGoldCap = "1"
 
<GoldSettings EnableGoldCap = "1"
 
               StartingGold = "0"
 
               StartingGold = "0"
 
               MaximumGold = "214748">
 
               MaximumGold = "214748">
 
</source>
 
</source>

Revision as of 12:15, 15 May 2012

+/-
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/************************************************************************************************************
* ArcEmu Optional Configuration File
* Deutsche Übersetzung: 5/15/2012
*
* Diese Konfigurationsdatei enthält alle Nicht-blizzlike-Werte.
************************************************************************************************************/
 
/* Wie man Konfigurationsdateien benutzt
*
* Konfigurationsdateien liegen in folgendem Format vor: Block -> Variable -> Einstellung. Mit < wird ein
* Block eröffnet, danach wird der Name erwartet. Nach dem Blocknamen kommen ein Leerzeichen, die Variablen
* und die Einstellungen, die durch Gleichheitszeichen, Anführungszeichen und Leerzeichen getrennt werden. Der
* Block wird mit > geschlossen.
*
* Beispiel: <Block Einstellung="0" irgendeinWert = "1">
*
* Kommentare können im C-Format vorliegen, zum Beispiel / * irgendein Zeug * / (ohne Leerzeichen zwischen *
* und /) oder mit einem // am Zeilenanfang. Sie können auch im im Shell-Format, mit einem # am Zeilenanfang,
* vorliegen. Unten sind Beispiele dazu aufgeführt.
*/
 
/* Optionale Einstellungen
*
*    StartingLevel
*      Auf diesem Level werden neue Charaktere erstellt. Mögliche Werte sind 1-80.
*
*      Standard: 1
*
*    LevelCap
*      Diese Variable kontrolliert, bis zu welchem Level Attribute intern generiert werden.
*      Nach diesem Level können Spieler immer noch visuell ein höheres Level erreichen, aber
*      ihre Werte werden sich nicht mehr erhöhen.
*
*      Standard: 80
*
*    GenLevelCap
*      Diese Variable kontrolliert, bis zu welchem Level Attribute generiert werden. In der
*      Regel drehen die Rezepte nach Level 80 durch. Durch diese Variable können die Werte
*      in einem sinnvollen Rahmen gehalten werden
*
*      Standard: 80
*
*    AllowTBC
*      Das wird die Accounteinstellungen überschreiben, sodass TBC deaktiviert werden kann,
*      ohne Probleme mit den Accounts zu bekommen.
*
*      Standard: 1 (aktiviert)
*
*    AntiMasterLootNinja
*      Zeigt Beute auf dem Bildschirm an, um zu verhindern, dass der Plündermeister Beute stiehlt.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    AdditionalFun
*      Es ist sehr weitreichend!
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    DKStartingTalents
*      Bestimmt, ob Todesritter von Beginn an Talentpunkte haben.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    Unstuck
*      Ehemalige Antifeststeck-Funktion. Ist nun ein Zauberspruch,
*      weshalb diese Einstellung nicht mehr benötigt wird.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    UnstuckCooldown
*      Abklingzeit der ehemaligen "Unstuck"-Funktion. 0 wäre keine Abklingzeit, aber sonst in Sekunden.
*
*      Standard: 60
*
*    UnstuckToBind
*      Veraltet. "Unstuck" zu den Koordinaten des Ruhesteins?
*      Ja = 1; Nein = 0
*
*      Standard: 1
*
*    MaxProfessions
*      Die maximale Anzahl an Berufen, die ein Spieler gleichzeitig haben kann.
*
*      Standard: 2
*/
 
<Optional StartingLevel = "1"
          LevelCap = "80"
          GenLevelCap = "80"
          AllowTBC = "1"
          AntiMasterLootNinja = "0"
          AdditionalFun = "0"
          DKStartingTalents = "0"
          Unstuck = "0"
          UnstuckCooldown = "60"
          UnstuckToBind = "1"
          MaxProfessions = "2">
 
/* Zwischenfraktionsoptionen
*
*    InterfactionChat
*      Dürfen Allianz- und Hordespieler miteinander reden?
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    InterfactionGroup
*      Dürfen Allianz- und Hordespieler gemeinsam eine Gruppe bilden?
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    InterfactionGuild
*      Dürfen Allianz- und Hordespieler gemeinsam eine Gilde gründen?
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    InterfactionTrade
*      Dürfen Allianz- und Hordespieler miteinander handeln?
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    InterfactionFriends
*      Dürfen Spieler einer Fraktion Spieler einer anderen Fraktion ihrer
*      Freundesliste hinzufügen?
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    InterfactionMisc
*      Dürfen Allianz- und Hordespieler verschiedene Funktionen, wie z. B.
*      das /who-Kommando, auf Spieler der anderen Fraktion anwenden?
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    CrossOverCharacters
*      Wenn dies aktiviert ist, können Spieler Charaktere verschiedener
*      Fraktionen auf einem PvP-Realm erstellen.
*
*      Standard: 1 (aktiviert)(blizzlike)
*/
 
 
<Interfaction InterfactionChat = "0"
              InterfactionGroup = "0"
              InterfactionGuild = "0"
              InterfactionTrade = "0"
              InterfactionFriends = "0"
              InterfactionMisc = "0"
              CrossOverCharacters = "1">
 
/* Farbkonfiguration
*
*    AnnTagColor
*      Die Farbe des []-Tag vor Mitteilungen.
*
*      Standard: 2 (Hellblau)
*
*    AnnGMTagColor
*      Die Farbe des GM/Admin-Tag vor Mitteilungen. Nur verfügbar
*      wenn GMAdminTag in world.conf auf 1 gesetzt ist.
*
*      Standard: 1 (Hellrot)
*
*    AnnNameColor
*      Die Farbe des Namens des GMs bei Mitteilungen.
*
*      Standard: 4 (Grün)
*
*    AnnMsgColor
*      Die Farbe der Nachricht bei Mitteilungen.
*      Standard: 6 (Gold)
*
* Unten sind mögliche Farben aufgelistet.
*   Hellrot   =  1
*   Hellblau  =  2
*   Blau      =  3
*   Grün      =  4
*   Rot       =  5
*   Gold      =  6
*   Grau      =  7
*   Weiß      =  8
*   Magenta   =  9
*   Gelb      = 10
*/
 
<Color AnnTagColor = "2"
       AnnGMTagColor = "1"
       AnnNameColor = "4"
       AnnMsgColor = "6">
 
/* Extra-Skripte-Konfiguration
*
*    Instant80
*      Aktiviert den Instant80-Modus.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    Portals
*      Spawnt Portale, damit Spieler schneller reisen können.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*/
 
<Extra Instant80 = "0"
       Portals = "0">
 
/* Game-Master-Konfiguration
*
*    ListOnlyActiveGMs
*      Spielern ohne Berechtigungen nur Game Master mit aktiviertem
*      GM-Flag auflisten.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    HidePermissions
*      Berechtigungs-Flags vor Spielern ohne Berechtigungen verbergen.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*/
 
<GameMaster ListOnlyActiveGMs = "0"
            HidePermissions = "0">
 
/* Gemeinsame-Liste-Konfiguration
*
*    AutoBroadCast
*      Neues Übertragungssystem (Mehrsprachenunterstützung) aktivieren.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    BroadCastInterval
*      Interval in Sekunden, in dem Inhalte übertragen werden.
*      Minimum: 10; Maximum: 1440
*
*      Standard: 10
*
*    BroadCastTriggerPercentCap
*      Beschreibt die Grenze der Chance in jedem BroadCastInterval, dass Inhalte übertragen werden.
*      99 würde bedeuten, dass nur Nachrichten mit der Priorität 100 gezeigt werden würden.
*      Minimum: 1; Maximum: 99
*
*      Beispiel: Falls der Wert auf 50 gesetzt ist, umfasst das alle Nachrichten in jedem BroadCastInterval,
*                die zu 100% ausgewählt sind und deren Priorität höher als 50 ist, die aber möglicherweise
*                nicht angezeigt werden. Die gesamten ausgewählten Nachrichten (mit einer Priorität höher als
*                50) werden per Zufallsprinzip an alle Spieler gesendet.
*
*      Anmerkung: Die Nachrichtenprioritäten können im Feld `percent`
*                 der Tabelle `worldbroadcast` festgelegt werden.
*
*      Standard: 2
*
*    BroadCastOrderMode
*      0 = Zufallsmodus - durch Auslösung und Bedingungen
*      1 = serieller Modus - ignoriert das Feld `percent` in der Tabelle `worldbroadcast`
*                            und BroadCastTriggerPercentCap
*
*      Standard: 0
*/
 
<CommonSchedule AutoBroadCast = "0"
                BroadCastInterval = "10"
                BroadCastTriggerPercentCap = "2"
                BroadCastOrderMode = "0">
 
/* Zusatzklassenkonfiguration
*
*    DeathKnightPreReq
*      Aktiviert Vorraussetzung, damit Todesritter erstellt werden können.
*      1 = mindestens ein Charakter auf Level 55
*      0 = keine
*
*      Standard: 1
*
*    DeathKnightLimit
*      Aktiviert Limitierung auf einen Todesritter pro Realm.
*
*      Standard: 1
*/
 
<ClassOptions DeathKnightPreReq = "1"
              DeathKnightLimit = "1">
 
/* Gold-Einstellungen
*
*    EnableGoldCap
*      Aktiviert die Gold-Obergrenze.
*
*      Standard: 1 (aktiviert)
*
*    StartingGold
*      Bestimmt die Menge an Gold, die ein Charakter
*      bei seiner Erstellung erhält.
*
*      Standard: 0
*
*    MaximumGold
*      Maximale Menge an Gold, die ein Charakter besitzen kann.
*
*      Anmerkung: Das clientseitige Maximum ist 214748 Gold
*                 (2^31, signed int32).
*
*      Standard: 214748 (214.748 Gold)
*/
 
<GoldSettings EnableGoldCap = "1"
              StartingGold = "0"
              MaximumGold = "214748">
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