DE:Optional.conf

From ArcEmu-Wiki
(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
m (Corrected falsely set comment ending.)
m (Changed some stylistic stuff.)
Line 16: Line 16:
  
 
'''GenLevelCap'''
 
'''GenLevelCap'''
 
 
- Die Konfigurationsdatei muss auf Funktionalität geprüft werden.
 
  
  
 
<source lang='C'>
 
<source lang='C'>
/******************************************************************************************
+
/************************************************************************************************************
 
* ArcEmu Optional Configuration File
 
* ArcEmu Optional Configuration File
* Deutsche Übersetzung: 3/31/2012
+
* Deutsche Übersetzung: 4/4/2012
 
*
 
*
 
* Diese Konfigurationsdatei enthält alle Nicht-blizzlike-Werte.
 
* Diese Konfigurationsdatei enthält alle Nicht-blizzlike-Werte.
*******************************************************************************************
+
************************************************************************************************************/
*******************************************************************************************
+
 
* Wie man diese Konfigurationsdatei benutzt:
+
/* Wie man diese Konfigurationsdatei benutzt:
 
* Konfigurationsdateien liegen in folgendem Format vor: Block->Variable->Einstellung.
 
* Konfigurationsdateien liegen in folgendem Format vor: Block->Variable->Einstellung.
 
* Mit < wird ein Block eröffnet, danach wird der Name erwartet.
 
* Mit < wird ein Block eröffnet, danach wird der Name erwartet.
Line 42: Line 39:
 
* mit einem // am Zeilenanfang,
 
* mit einem // am Zeilenanfang,
 
* oder im Shell-Format (#).
 
* oder im Shell-Format (#).
******************************************************************************************/
+
*/
  
 
/* Optionale Einstellungen
 
/* Optionale Einstellungen
 
*
 
*
*   StartingLevel
+
*   StartingLevel
 
*      Auf diesem Level werden neue Charaktere erstellt. Mögliche Werte sind 1-80.
 
*      Auf diesem Level werden neue Charaktere erstellt. Mögliche Werte sind 1-80.
 
*
 
*
Line 106: Line 103:
 
*/
 
*/
  
<Optional StartingLevel="1"
+
<Optional StartingLevel = "1"
           LevelCap="80"
+
           LevelCap = "80"
           GenLevelCap="80"
+
           GenLevelCap = "80"
           AllowTBC="1"
+
           AllowTBC = "1"
           AntiMasterLootNinja="0"
+
           AntiMasterLootNinja = "0"
           AdditionalFun="0"
+
           AdditionalFun = "0"
           DKStartingTalents="0"
+
           DKStartingTalents = "0"
           Unstuck="0"
+
           Unstuck = "0"
           UnstuckCooldown="60"
+
           UnstuckCooldown = "60"
           UnstuckToBind="1"
+
           UnstuckToBind = "1"
           MaxProfessions="2">
+
           MaxProfessions = "2">
  
 
/* Zwischenfraktionsoptionen
 
/* Zwischenfraktionsoptionen
Line 160: Line 157:
  
  
<Interfaction InterfactionChat="0"
+
<Interfaction InterfactionChat = "0"
               InterfactionGroup="0"
+
               InterfactionGroup = "0"
               InterfactionGuild="0"
+
               InterfactionGuild = "0"
               InterfactionTrade="0"
+
               InterfactionTrade = "0"
               InterfactionFriends="0"
+
               InterfactionFriends = "0"
               InterfactionMisc="0"
+
               InterfactionMisc = "0"
               CrossOverCharacters="1">
+
               CrossOverCharacters = "1">
  
 
/* Farbkonfiguration
 
/* Farbkonfiguration

Revision as of 17:29, 4 April 2012

+/-
Hauptseite                   Other languages:   English  •   German   •   FrenchArcEmu Website     ArcEmu Forum     Forum Support Deutsch     Bug Tracker


ToDo:


- Die Beschreibung für folgende Option in der optional.conf fehlt:

AntiMasterLootNinja


- Die Übersetzung muss überprüft werden bei:

Gemeinsamer Plan-Konfiguration (Beispiel wurde weggelassen)

LevelCap

GenLevelCap


/************************************************************************************************************
* ArcEmu Optional Configuration File
* Deutsche Übersetzung: 4/4/2012
*
* Diese Konfigurationsdatei enthält alle Nicht-blizzlike-Werte.
************************************************************************************************************/
 
/* Wie man diese Konfigurationsdatei benutzt:
* Konfigurationsdateien liegen in folgendem Format vor: Block->Variable->Einstellung.
* Mit < wird ein Block eröffnet, danach wird der Name erwartet.
* Nach dem Blocknamen kommen ein Leerzeichen und die Einstellungen, getrennt durch = / ' '.
* Der Block wird mit > geschlossen.
*
* Beispiel:
* <Block Einstellung="0" irgendeinWert = "1">
*
* Kommentare können im C-Format vorliegen,
* zum Beispiel /* irgendein Zeug * / (ohne Leerzeichen zwischen * und /),
* mit einem // am Zeilenanfang,
* oder im Shell-Format (#).
*/
 
/* Optionale Einstellungen
*
*    StartingLevel
*      Auf diesem Level werden neue Charaktere erstellt. Mögliche Werte sind 1-80.
*
*      Standard: 1
*
*    LevelCap
*      Diese Variable kontrolliert, bis zu welchem Level Attribute intern generiert werden.
*      Nach diesem Level können Spieler immer noch visuell ein höheres Level erreichen, aber
*      ihre Werte werden sich nicht mehr erhöhen.
*
*      Standard: 80
*
*    GenLevelCap
*      Diese Variable kontrolliert, bis zu welchem Level Attribute generiert werden. In der
*      Regel drehen die Rezepte nach Level 80 durch. Durch diese Variable können die Werte
*      in einem sinnvollen Rahmen gehalten werden
*
*      Standard: 80
*
*    AllowTBC
*      Das wird die Accounteinstellungen überschreiben, sodass TBC deaktiviert werden kann,
*      ohne Probleme mit den Accounts zu bekommen.
*
*      Standard: 1 (aktiviert)
*
*    AntiMasterLootNinja
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    AdditionalFun
*      Es ist sehr weitreichend!
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    DKStartingTalents
*      Bestimmt, ob Todesritter von Beginn an Talentpunkte haben.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    Unstuck
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    UnstuckCooldown
*      0 wäre kein Cooldown, aber sonst in Sekunden.
*
*      Standard: 60
*
*    UnstuckToBind
*      Unstuck zu den Koordinaten des Ruhesteins?
*      Ja = 1; Nein = 0
*
*      Standard: 1
*
*    MaxProfessions
*      Die maximale Anzahl an Berufen, die ein Spieler gleichzeitig haben kann.
*
*      Standard: 2
*/
 
<Optional StartingLevel = "1"
          LevelCap = "80"
          GenLevelCap = "80"
          AllowTBC = "1"
          AntiMasterLootNinja = "0"
          AdditionalFun = "0"
          DKStartingTalents = "0"
          Unstuck = "0"
          UnstuckCooldown = "60"
          UnstuckToBind = "1"
          MaxProfessions = "2">
 
/* Zwischenfraktionsoptionen
*
*    InterfactionChat
*      Dürfen Allianz- und Hordespieler miteinander reden?
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    InterfactionGroup
*      Dürfen Allianz- und Hordespieler gemeinsam eine Gruppe bilden?
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    InterfactionGuild
*      Dürfen Allianz- und Hordespieler gemeinsam eine Gilde gründen?
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    InterfactionTrade
*      Dürfen Allianz- und Hordespieler miteinander handeln?
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    InterfactionFriends
*      Dürfen Spieler einer Fraktion Spieler einer anderen Fraktion ihrer
*      Freundesliste hinzufügen?
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    InterfactionMisc
*      Dürfen Allianz- und Hordespieler verschiedene Funktionen, wie z. B.
*      das /who-Kommando, auf Spieler der anderen Fraktion anwenden?
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    CrossOverCharacters
*      Wenn dies aktiviert ist, können Spieler Charaktere verschiedener
*      Fraktionen auf einem PvP-Realm erstellen.
*
*      Standard: 1 (aktiviert)(blizzlike)
*/
 
 
<Interfaction InterfactionChat = "0"
              InterfactionGroup = "0"
              InterfactionGuild = "0"
              InterfactionTrade = "0"
              InterfactionFriends = "0"
              InterfactionMisc = "0"
              CrossOverCharacters = "1">
 
/* Farbkonfiguration
*
*    AnnTagColor
*      Die Farbe des []-Tag vor Mitteilungen.
*
*      Standard: 2 (Hellblau)
*
*    AnnGMTagColor
*      Die Farbe des GM/Admin-Tag vor Mitteilungen. Nur verfügbar
*      wenn GMAdminTag in world.conf auf 1 gesetzt ist.
*
*      Standard: 1 (Hellrot)
*
*    AnnNameColor
*      Die Farbe des Namens des GMs bei Mitteilungen.
*
*      Standard: 4 (Grün)
*
*    AnnMsgColor
*      Die Farbe der Nachricht bei Mitteilungen.
*      Standard: 6 (Gold)
*
*   Unten sind mögliche Farben aufgelistet.
*     Hellrot	=  1
*     Hellblau  =  2
*     Blau      =  3
*     Grün      =  4
*     Rot       =  5
*     Gold      =  6
*     Grau      =  7
*     Weiß      =  8
*     Magenta 	=  9
*     Gelb  	= 10
*/
 
<Color AnnTagColor = "2"
       AnnGMTagColor = "1"
       AnnNameColor = "4"
       AnnMsgColor = "6">
 
/* Extra-Skripte-Konfiguration
*
*    Instant80
*      Aktiviert den Instant80-Modus.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    Portals
*      Spawnt Portale, damit Spieler schneller reisen können.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*/
 
<Extra Instant80 = "0"
       Portals = "0">
 
/* Game Master-Konfiguration
*
*    ListOnlyActiveGMs
*      Spielern ohne Berechtigungen nur Game Master mit aktiviertem
*      GM-Flag auflisten.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    HidePermissions
*      Berechtigungs-Flags vor Spielern ohne Berechtigungen verbergen.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*/
 
<GameMaster ListOnlyActiveGMs = "0"
            HidePermissions = "0">
 
/* Gemeinsamer Plan-Konfiguration
*
*    AutoBroadCast (Multi-Languages supported)
*      Neues Übertragungssystem aktivieren.
*
*      Standard: 0 (deaktiviert)
*
*    BroadCastInterval
*      Interval in Sekunden, in dem Inhalte übertragen werden.
*      Minimum: 10; Maximum: 1440
*
*      Standard: 10
*
*    BroadCastTriggerPercentCap
*      Beschreibt die Grenze der Chance in jedem BroadCastInterval, dass Inhalte übertragen werden.
*      99 würde bedeuten, dass nur Nachrichten mit der Priorität 100 gezeigt werden würden.
*      Minimum: 1; Maximum: 99
*
*      Anmerkung: Die Nachrichtenprioritäten können im Feld `percent` der Tabelle `worldbroadcast` festgelegt werden.
*
*      Standard: 2
*
*    BroadCastOrderMode
*      0 = Zufallsmodus - durch Auslösung und Bedingungen
*      1 = serieller Modus - ignoriert das Feld `percent` in der Tabelle `worldbroadcast` und BroadCastTriggerPercentCap
*
*      Standard: 0
*/
 
<CommonSchedule AutoBroadCast = "0"
                BroadCastInterval = "10"
                BroadCastTriggerPercentCap = "2"
                BroadCastOrderMode = "0">
 
/* Zusatzklassenkonfiguration
*
*    DeathKnightPreReq
*      Aktiviert Vorraussetzung, damit Todesritter erstellt werden können.
*      1 = mindestens ein Charakter auf Level 55
*      0 = keine
*
*      Standard: 1
*
*    DeathKnightLimit
*      Aktiviert Limitierung auf einen Todesritter pro Realm.
*
*      Standard: 1
*/
 
<ClassOptions DeathKnightPreReq = "1"
              DeathKnightLimit = "1">
 
/* Gold-Einstellungen
*
*    EnableGoldCap
*      Aktiviert die Gold-Obergrenze.
*
*      Standard: 1 (aktiviert)
*
*    StartingGold
*      Bestimmt die Menge an Gold, die ein Charakter
*      bei seiner Erstellung erhält.
*
*      Standard: 0
*
*    MaximumGold
*      Maximale Menge an Gold, die ein Charakter besitzen kann.
*
*      Anmerkung: Das clientseitige Maximum ist 214748 Gold
*      (2^31, signed int32).
*
*      Standard: 214748 (214.748 Gold)
*/
 
<GoldSettings EnableGoldCap = "1"
              StartingGold = "0"
              MaximumGold = "214748">
Personal tools