DE:Lua

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 Allgemeines zu Lua

Lua ist ein vielseitige Programmiersprache mit einer einfachen Syntax. Einige Leute behaupten Lua sei eine Interpreter Sprache. Dies ist jedoch falsch, da Lua die Scripte beim Laden kompiliert. Weil Lua leicht in Applikationen integriert werden kann, wird es öfters in Spielesoftware wie World of Warcraft, Far Cry, Baldur's Gate, Garry's Mod oder Warhammer verwendet.

Für weitere Information siehe auf der offiziellen Website von Lua nach.

Bitte sei sicher die richtige Lua Sektion zu wählen. Benutze die ArcEmu Lua Engine Sektion, wenn du die LuaEngine.dll benutzt oder die LuaBridge Sektion, wenn du luabridge.dll benutzt. Überprüfe das Verzeichnis modules, wenn du unsicher bist, welche Engine du einsetzt.

Allgemeine Lua Resourcen
ALE Arcemu Lua Engine Dokumentation

ArcEmu Lua Engine ist die Standard Lua Engine.
ALE (ArcEmu Lua Engine ) war früher auch bekannt als LuaHypArc.

LuaBridge Dokumentation
Tutorials / Beispielskripts
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Glossar

Innerhalb dieser Wiki Seiten sind folgende Ausdrücke gebräuchlich:

Unit: A Creature or Player.
Creature: A Mob[ile] Unit. Also known as an NPC (Non-Player Character)
Gossip: Menus that allow you to interact with the Player.
Phase: A unique instance of the Game World.
Method: Also commonly known as a Function or Command. This is the correct word for it - Method adopts a more Object-Orientated view on Lua, which is what we want.
Function: A block of code in Lua.
Command: Usually assumed to be any Lua Method, it is incorrect terminology. It is not a command.
Statement: A piece of code that performs a single action.
Expression: A statement that evaluates true or false.


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